jueves, 4 de noviembre de 2010

Ronda 3: El Trono de los Cielos


El fuselaje metálico cromado en un desgastado rojo atravesó la espesa capa nublosa de la atmósfera de Argonath III, mostrando orgullosas la iconografía de los hijos de Sanguinius. Por todo el planeta como ángeles carmesíes, surcaron el cielo vigilantes, dispuestas a desatar la furia del Emperador sobre sus enemigos.

Ronda 3, El Trono de los Cielos:
Los Ángeles Sangrientos han logrado establecer un dominio absoluto de las rutas aéreas de la baja atmósfera con sus Thunderhawks, Stormbirds y Stormravens. 1D6 celdas del mapa son el centro de una zona de patrulla Ángel Sangriento. Esa celda y las colindantes sufren el control aéreo de los Ángeles Sangrientos, por lo que ninguna unidad gravítica o retropropulsada que no sea de los Ángeles Sangrientos podrá realizar despliegue rápido.
Adicionalmente, en caso de que un Ángel Sangriento combata en una zona patrullada, un oficial podrá en lugar de disparar su arma desatar una vez por batalla un bombardeo sobre las lineas enemigas con el siguiente perfil: Alcance ilimitado, F10, FP1, Asalto, Barrera 2 Area Grande.
Debido a su alianza con los Tau, en caso de que estos combatan en una zona patrullada podrán beneficiarse de este bombardeo contra un enemigo común una vez durante esta ronda.
Por otro lado en estos perimetros una única unidad retropropulsada por batalla (y los personajes retropropulsados que se le unan) tendrá la posibilidad de mantenerse en reserva para desplegar mediante flanqueo, viéndose obligada en este caso a superar un chequeo por terreno peligroso el turno que entran, representando un intento de las tropas por superar el bloqueo enemigo para obtener una ventaja táctica aun bajo un alto riesgo.

DESAFÍOS RONDA 3

Lobos Espaciales Vs. Ángeles Oscuros

Lobos Espaciales Vs. Guardia Imperial

Guardia Imperial Vs. Ángeles Sangrientos

Ángeles Sangrientos Vs. Lobos Espaciales

Demonios del Caos Vs. Guardia Imperial

Ángeles Oscuros Vs. Imperio Tau

Demonios del Caos Vs. Ángeles Sanrientos

Imperio Tau Vs. Ángeles Oscuros

Reglas Adicionales por ejercito para esta ronda:

Demonios del Caos.
Tras la épica masacre perpretada contra los Tau, Slaanesh premió al último Diablo en pie con una serie de regalos.
A partir de la siguiente ronda, una única escuadra de Diablos puede hacer que uno de ellos posea las siguientes ventajas:
- Mientras siga con vida, toda la unidad se beneficia de “moverse a través de cobertura”.
- Posee un perfil de Diablo con +1 HA y +1 A

Imperio Tau
A partir de esta ronda una escuadra de carnivoros Kroot puede incluir a Ghnat "cruz de la moneda" y se beneficiará de las siguientes reglas mientras este siga vivo:
- Cruz de la Moneda: La unidad puede incluir por 12 puntos al Gran Kroot Ghnat. Ghnat posee los atributos de un Gran Kroot con Liderazgo 10. Adicionalmente, él y toda su escuadra obtienen un +1 al HP.
- Redención o venganza: Al principio de cada turno, la unidad ralizará un chequeo de liderazgo restando el número de bajas sufridos en la misma. De fallar dicho liderazgo, Ghnat decidirá vengarse por tanta humillación y atacar a sus antiguos compañeros, uniéndose al enemigo con su unidad hasta el final de la batalla.

Ángeles Oscuros
Lupus Exterminatus: Un único Razorback por ronda puede ser sustituido sin ningún coste en puntos por el Lupus Exterminatus. Se trata de un Razorback equipado con un blindaje adicional especial que lo hace inmune a los resultados “Tripulación aturdida” y “Tripulación acobardada”.

La furia de Ezequiel: Tras su derrota y casi muerte frente a Asgard Hellblade de los Lobos Espaciales, Ezequiel ha decidido volver al combate lo antes posible ignorando en su mayoría las atenciones medicas excepto las más básicas. Esto hace que en la siguiente ronda Ezequiel comience la batalla con una herida menos pero su voluntad por derrotar a sus enemigos se ha duplicado lo que le confiere la habilidad “Asalto rabioso”.

La Argonita:
El cargamento del misterioso mineral conocido como Argonita interceptado por loa Ángeles Oscuros ha despertado el interés de los adeptos mechanicum de su capítulo debido a sus particulares y poco precisas propiedades.
Durante el siguiente turno los Ángeles Oscuros podrán realizar investigación sobre uno de los siguientes campos:
- Munición de Argonita.
- Aleación Argonita/Ceramita.
- Generador de mano de Argonita.
Solo podrá realizarse una de las investigaciones, y una vez elegida esta, el resto no serán seleccionables. Una vez realizada esta investigación (durante esta ronda), en la ronda siguiente el jugador podrá, de seguir poseyendo la mina de Argonita, comprar la disponibilidad de este equipo para su ejercito con puntos de Estrategia. Más adelante daré más detalles sobre este proceso.

Lobos Espaciales
El aullido de la victoria: El Señor Lobo Asgard pueda usar su aullido de guerra una vez por batalla, inspirando a sus guerreros a combatir como él lo hizo contra el brujo de los Ángeles Oscuros. El aullido puede efectuarse en cualquier momento de la batalla; todos los lobos espaciales a 30 cm. de él poseerán hasta el final del turno la regla especial “Enemigo Conocido”.

La perdida del Kraken: La perdida del totem del Kraken es para los Lobos Espaciales un duro golpe, así como una falta a su honor y deber para con su primarca Leman Russ. Esto hace que luchen con un salvajismo y ferocidad casi animal. Esto supone una penalización -1 HA a todas las unidades de Lobos Espaciales, pero les permite utilizar los beneficios del estandarte del Lobo una vez por batalla (sin necesidad de tenerlo equipado) durante la mision que implique de nuevo al Kraken.

La Caida de Vesten: Tras caer en batalla frente a los Ángeles Oscuros, la guardia del Lobo puso a su señor a salvo bajo los cuidados de los Sacerdotes Lobo, haciéndose cargo ellos en su lugar de la batalla y consiguiendo la victoria para su señor. Erik Vesten no luchara la siguiente ronda, no obstante su Guardia del Lobo hará todo lo posible por salvaguardar el honor de su camada. La Guardia del Lobo puede ser sustituida una vez por ronda por la Guardia del Lobo de Erik Vesten: Los Einherjar. Esta Guardia del Lobo estará compuesta por cinco guerreros (el resto de sus hombres se encuentran velando por su Señor) y poseen la regla universal “Coraje” y al realizar un contraataque suman dos ataques más en lugar de uno. No podrá incluirse ningún otro CG que no sea Guardia del Lobo.

Guardia Imperial
El Águila de Fuego: la veterana tripulacíon de este vendetta ha aprendido a aprovechar al máximo la movilidad de su vehículo. Un único Vendeta puede ser sustituido por el Aguila de Fuego y su testaruda tripulación.
El Águila de Fuego siempre deberá mover más de 15 cm, pero aun así podrá disparar un arma más de las permitidas aunque la tripulación se halle aturdida.

Ángeles Sangrientos
La Garra del Arcángel: Un único capitán puede sustituirse por Demitri Karlaen, equipado con armadura de exterminador, escudo tormenta y Garra de Árcangel.. Todas las heridas sufridas por la Garra de Arcángel obligan a sus víctimas a repetir las tiradas de salvación invulnerables superadas. Una vez por batalla Karlaen puede mostrar su Garra, otorgando a todos los Ángeles Sangrientos a 15 cm. +1 Ataques.

Astramael: Un único Dreadnought Furioso Bibliotecario puede ser sustituido un vez por ronda por Astramael. Astramael puede invocar una vez por turno el poder psíquico Ola de Sangre sin que este cuente como uno de sus poderes psíquicos habituales.
- Ola de Sangre: En la fase de asalto Astramael puede canalizar su rabia negra y proyectarla contra sus enemigos. Todo enemigo en contacto peana con peana con él, recibe un impacto que hiere a 4+ independientemente de la resistencia. Este ataque se considera acerado.

Puntos de estrategia actuales:
Víctor: 18 - 10 (Manufactorum x2) - 6 (Bastión de Mando)= 2
Mario: 14 - 5 (Manufactorum) - 6 (Bastión de Mando) = 3
Ana: 7
Nico: 7
Juanjo: 6 - 5 (Manufactorum) = 1
Marc: 2

martes, 26 de octubre de 2010

Resultados Ronda 2 y situación previa.

Finalmente la ronda 2 ha terminado, por lo que ya puedo facilitaros vuestro total de puntos de estrategia así como el mapa actual. Tenéis que comentarme en que os gastais los puntos y en que casilla edificáis, así como cuales son vuestros desafíos de esta ronda. Como comentamos, a partir de esta ronda solo pueden hacerse 3 batallas por jugador, que pueden incluir un máximo de dos desafíos o dos defensas.

Nico Vs Mario
Defensa Total
Puntos
Mario: 1 (empate)
Nico: 1 (empate) + 1 (exterminio de CG's)

Mario Vs Nico
El León y el Lobo
Puntos
Nico: 3 (víctoria)

Nico Vs Juanjo
Vanguardia de Fenris
Puntos:
Juanjo: 1 (empate por anulación).
Nico: 1 (empate por anulación).

Mario Vs Ana
Asalto al Tren de Argonita
Mario: 3 (victoria) + 2 (masacre) + 1 (exterminio de CG's)

Juanjo Vs Victor
Asalto Desesperado
Puntos
Victor: 3 (victoria) + 1 (exterminio de CG's)

Juanjo Vs Nico
Asegurar el Control
Puntos:
Juanjo: 1 (empate por anulación).
Nico: 1 (empate por anulación).

Ana Vs Juanjo
Camino al Palacio
Puntos:
Juanjo: 1 (empate por anulación).
Ana: 1 (empate por anulación).

Marc Vs Ana
Vertical Envolvente
Ana: 3 (victoria).

Victor Vs Juanjo
Desgaste Máximo
Puntos
Victor: 3 (victoria) + 2 (masacre) + 1 (exterminio de CG's)

Ana Vs Victor
Cuenta Atrás
Puntos
Victor: 3 (victoria) + 1 (exterminio de CG's)

Victor Vs Ana
Jungla de Cristal
Victor: 1 (empate por anulación).
Ana: 1 (empate por anulación).

Mario VS Ana
Warhammer 40k: Batalla Campal
Puntos
Mario: 3 (victoria)

ESPECIAL: Mario VS Caidos
Dark Overture
Puntos
Mario: 3 (victoria)

TOTAL DE PUNTOS (incluidos los sobrantes de la ronda anterior):
Víctor: 3+15= 18
Mario: 1+13= 14
Ana: 2+5=7
Nico: 0+7= 7
Juanjo: 3+3=6
Marc: 2

Por otro lado, os comento las reglas especiales de las que os beneficiáis en la siguiente ronda, siendo todas ellas discutibles (las he redactado con Nico), así como la regla general de ronda que en esta ocasión se basa en el control aéreo de los Ángeles Sangrientos (podéis ver sus naves en el mapa) y en la adquisición de los Ángeles Oscuros de Argonita... que puede salir bien o mal :P

Demonios del Caos.
Tras la épica masacre perpretada contra los Tau, Slaanesh premió al último Diablo en pie con una serie de regalos.
A partir de la siguiente ronda, una única escuadra de Diablos puede hacer que uno de ellos posea las siguientes ventajas:
- Mientras siga con vida, toda la unidad se beneficia de “moverse a través de cobertura”.
- Posee un perfil de Diablo con +1 HA y +1 A

Imperio Tau
A partir de esta ronda una escuadra de carnivoros Kroot puede incluir a Ghnat "cruz de la moneda" y se beneficiará de las siguientes reglas mientras este siga vivo:
- Cruz de la Moneda: La unidad puede incluir por 12 puntos al Gran Kroot Ghnat. Ghnat posee los atributos de un Gran Kroot con Liderazgo 10. Adicionalmente, él y toda su escuadra obtienen un +1 al HP.
- Redención o venganza: Al principio de cada turno, la unidad ralizará un chequeo de liderazgo restando el número de bajas sufridos en la misma. De fallar dicho liderazgo, Ghnat decidirá vengarse por tanta humillación y atacar a sus antiguos compañeros, uniéndose al enemigo con su unidad hasta el final de la batalla.

Ángeles Oscuros

Lupus Exterminatus: Un único Razorback por ronda puede ser sustituido sin ningún coste en puntos por el Lupus Exterminatus. Se trata de un Razorback equipado con un blindaje adicional especial que lo hace inmune a los resultados “Tripulación aturdida” y “Tripulación acobardada”.

La furia de Ezequiel: Tras su derrota y casi muerte frente a Asgard Hellblade de los Lobos Espaciales, Ezequiel ha decidido volver al combate lo antes posible ignorando en su mayoría las atenciones medicas excepto las más básicas. Esto hace que en la siguiente ronda Ezequiel comience la batalla con una herida menos pero su voluntad por derrotar a sus enemigos se ha duplicado lo que le confiere la habilidad “Asalto rabioso”.

Lobos Espaciales

El aullido de la victoria: El Señor Lobo Asgard pueda usar su aullido de guerra una vez por batalla, inspirando a sus guerreros a combatir como él lo hizo contra el brujo de los Ángeles Oscuros. El aullido puede efectuarse en cualquier momento de la batalla; todos los lobos espaciales a 30 cm. de él poseerán hasta el final del turno la regla especial “Enemigo Conocido”.

La perdida del Kraken: La perdida del totem del Kraken es para los Lobos Espaciales un duro golpe, así como una falta a su honor y deber para con su primarca Leman Russ. Esto hace que luchen con un salvajismo y ferocidad casi animal. Esto supone una penalización -1 HA a todas las unidades de Lobos Espaciales, pero les permite utilizar los beneficios del estandarte del Lobo una vez por batalla (sin necesidad de tenerlo equipado) durante la mision que implique de nuevo al Kraken.

La Caida de Vesten: Tras caer en batalla frente a los Ángeles Oscuros, la guardia del Lobo puso a su señor a salvo bajo los cuidados de los Sacerdotes Lobo, haciéndose cargo ellos en su lugar de la batalla y consiguiendo la victoria para su señor. Erik Vesten no luchara la siguiente ronda, no obstante su Guardia del Lobo hará todo lo posible por salvaguardar el honor de su camada. La Guardia del Lobo puede ser sustituida una vez por ronda por la Guardia del Lobo de Erik Vesten: Los Einherjar. Esta Guardia del Lobo estará compuesta por cinco guerreros (el resto de sus hombres se encuentran velando por su Señor) y poseen la regla universal “Coraje” y al realizar un contraataque suman dos ataques más en lugar de uno. No podrá incluirse ningún otro CG que no sea Guardia del Lobo.

Guardia Imperial
El Águila de Fuego: la veterana tripulacíon de este vendetta ha aprendido a aprovechar al máximo la movilidad de su vehículo. Un único Vendeta puede ser sustituido por el Aguila de Fuego y su testaruda tripulación.
El Águila de Fuego siempre deberá mover más de 15 cm, pero aun así podrá disparar un arma más de las permitidas aunque la tripulación se halle aturdida.

Ángeles Sangrientos
La Garra del Arcángel: Un único capitán puede sustituirse por Demitri Karlaen, equipado con armadura de exterminador, escudo tormenta y Garra de Árcangel.. Todas las heridas sufridas por la Garra de Arcángel obligan a sus víctimas a repetir las tiradas de salvación invulnerables superadas. Una vez por batalla Karlaen puede mostrar su Garra, otorgando a todos los Ángeles Sangrientos a 15 cm. +1 Ataques.

Astramael: Un único Dreadnought Furioso Bibliotecario puede ser sustituido un vez por ronda por Astramael. Astramael puede invocar una vez por turno el poder psíquico Ola de Sangre sin que este cuente como uno de sus poderes psíquicos habituales.
- Ola de Sangre: En la fase de asalto Astramael puede canalizar su rabia negra y proyectarla contra sus enemigos. Todo enemigo en contacto peana con peana con él, recibe un impacto que hiere a 4+ independientemente de la resistencia. Este ataque se considera acerado.

REGLA ESPECIAL RONDA 3:
El Trono de los Cielos: Los Ángeles Sangrientos han logrado establecer un dominio absoluto de las rutas aéreas de la baja atmósfera con sus Thunderhawks, Stormbirds y Stormravens. 1D6 celdas del mapa son el centro de una zona de patrulla Ángel Sangriento. Esa celda y las colindantes sufren el control aéreo de los Ángeles Sangrientos, por lo que ninguna unidad gravítica o retropropulsada que no sea de los Ángeles Sangrientos podrá realizar despliegue rápido.
Adicionalmente, en caso de que un Ángel Sangriento combata en una zona patrullada, un oficial podrá en lugar de disparar su arma desatar una vez por batalla un bombardeo sobre las lineas enemigas con el siguiente perfil: Alcance ilimitado, F10, FP1, Asalto, Barrera 2 Area Grande.
Debido a su alianza con los Tau, en caso de que estos combatan en una zona patrullada podrán beneficiarse de este bombardeo contra un enemigo común una vez durante esta ronda.
Por otro lado en estos perimetros una única unidad retropropulsada por batalla (y los personajes retropropulsados que se le unan) tendrá la posibilidad de mantenerse en reserva para desplegar mediante flanqueo, viéndose obligada en este caso a superar un chequeo por terreno peligroso el turno que entran, representando un intento de las tropas por superar el bloqueo enemigo para obtener una ventaja táctica aun bajo un alto riesgo.

La Argonita:
El cargamento del misterioso mineral conocido como Argonita interceptado por loa Ángeles Oscuros ha despertado el interés de los adeptos mechanicum de su capítulo debido a sus particulares y poco precisas propiedades.
Durante el siguiente turno los Ángeles Oscuros no podrán desplegar Tecnomarines en batalla, pudiendo a cambio realizar investigación sobre uno de los siguientes campos:
- Munición de Argonita.
- Aleación Argonita/Ceramita.
- Generador de mano de Argonita.

Eso es todo chicos, ¡espero vuestros comentarios!

domingo, 17 de octubre de 2010

Situación crítica

- Y ahora... escuchemos que tienen los Tau que ofrecer al Imperio de Terra.

Anderson, antiguo capitán de infantería de la guardia imperial había visto antes esa mirada en un marine espacial, era la mirada que le hacía a un xeno antes de cargárselo. Para los ojos del marine, él ahora era un xeno, peor que eso, era un traidor al emperador, tenía que vigilar cada una de sus palabras, ya no por conseguir una alianza en pro de los tau, era básicamente para salvar el pellejo.
- Estimado comandante, le ofrezco de parte de los tau -hablar de sus jefes en tercera persona suponía que daría a entender que no está plenamente con ellos- un pacto de no agresión. Ambos sabemos que tenemos un enemigo aun peor, el caos. Da igual el estandarte por el que luchemos, lo importante es acabar con esos traidores -ups, traidor no es una palabra que debía haber mentado. Fue ese momento en el que el capitán Anderson empezó a meter la pata- Bueno, ya sabe que el imperio tau está fuertemente armado, yo lo comprobé casi en persona, cuando diezmaron a mi regimiento, por favor señor, entre en razón y firme el pacto de no agresión. No queremos atacaros... 

-El sudor empezaba a hacer acto de presencia en la frente del capitán, estaba acostumbrado a luchar en superioridad numérica, no solo contra innumerables enemigos...¡y desarmado! Inconscientemente desvió la mirada hacia la puerta por la que había entrado temiendo que no volvería a ver el exterior.

Base tau. Sur de Argonath III
El comandante Orc'ala pasa revista a las tropas supervivientes después de la batalla contra el caos, en el que en el mejor de los casos se podría decir que se perdió por poco. El caos estaba resultando especialmente duro y las víctimas tau se contaban por decenas. Solo unos pocos guerreros de la casta de fuego sobrevivieron a la batalla. Uno de ellos, el sargento Dar'oris había dejado su peculiar sentido del humor de lado, mientras él trataba de arrancarse la armadura impregnada por una especie de vómito expulsada por un ser enorme, su unidad era aniquilada ante el "abrazo" de las diablillas, solo los misiles de las armaduras crisis vecinas dieron buena cuenta de ellas.

-Felicidades guerreros -dijo orgullos Orc'ala- ya sois veteranos de guerra, y eso os confiere el derecho de poseer una armadura Crisis. Ahora pasaréis a formar parte de la élite de la casta guerrera, ahora mostraréis orgullosos la tecnología tau, ahora...
-¡Ahora dejaremos de ser carne de cañón! ¿no? 
-El sargento Dar'oris no recordó haber dicho eso, pero su mente llena de ira lo hizo por él, en condiciones normales se hubiese arrepentido, pero no quedaba más remedio que tirar para adelante. Mientras, el comandante se le acercó y se puso frente a él.
-El subcomandante Orc'faral me avisó que tiene una lengua demasiado afilada, fruto seguramente de su estancia con los gue'vesas.
-Ellos se hacen llamar humanos, comandante. 
- Orc'ala hizo caso omiso a su comentario. No sirve de nada arrestar a un tipo así, es mejor que en lugar de entrenarse durante 6h en las armaduras Crisis de entrenamiento, lo haga durante 12 y sin descanso. Dar'oris iba a lamentar esa falta de respeto.

Campamento Aegis , al norte de la base tau.
Ghrat "Cruz de la moneda" salía del edificio del CG, había sido humillado en batalla dos veces, había sufrido represalias dos veces más ante Orc'faral... No iba a haber una tercera. Había sido degradado pero eso a él no le importaba, pensaba hacer las cosas a su manera...

lunes, 11 de octubre de 2010

The meeting

El mensajero Tau fue guiado hasta el cuartel de mando escoltado por cinco astartes que con facilidad doblaban su altura y corpulencia. Los guerreros embutidos en armaduras de tono encarnado entraron en la estructura metálica dejando que las puertas se cerrasen tras ellos con un siseo hidráulico sin mencionar una sola palabra. Uno de ellos dió un paso al frente, retirando su casco dorado para presentar su rostro de nobles rasgos ante su señor, inclinándose en señal de profundo respeto.

- Mi señor, le traemos al mensajero Tau tal y como nos indicó.

Frente a una mesa repleta de papeles y pantallas holográficas se hallaba un guerrero sobre cuya armadura dorada reflejaban las tenues luces que iluminaban la sala. El comandante Dante alzo su rostro cubierto por la máscara que representaba el feroz rostro de su primarca.

- Gracias Michaellus.

El astartes de la guardia de honor alzo su cuerpo, cuadrándose con la mirada fijada en algún lejano punto por encima del rostro de su comandante, presentando su informe.

- El hermano Capitán Demitri Karlaen ya se encuentra en su camino hacia aquí mi señor. La resistencia de las defensas planetarias fueron según su informe "brutalmente aplastadas por el puño de Sanguinius".

Dante dejó sobre la mesa unos papeles que había mantenido sujetos hasta entonces entre sus dedos de oro.

- La impulsividad de Karlaen le guió acertadamente en la defensa de nuestra base avanzada, me alegra ser conocedor de estas noticias tan pronto. Dime, sargento, ¿que hay del hermano Lord Mephiston...? ¿Cumplió Astramael su juramento?

Las preocupaciones del Señor del Capítulo fueron eficientemente respondidas cuando atravesando el umbral del bunker de mando, el Señor de la Muerte penetró en la estancia con su capa y sus ropajes destrozados aleteando entorno a su cuerpo. El gigante paso junto al mensajero como un mal augurio de los dioses... hecho de majestuosidad y tinieblas al mismo tiempo. Su rostro y su armadura estaban repletos de magulladuras y de heridas, pero eso no parecía poder detenerle. Su voz resonó como un siseante trueno.

- No tema por mi seguridad, mi señor. Escapé de las garras del Eterno Enemigo una vez más, aunque a un alto precio. Pude arrastrar hasta aquí el sarcófago del hermano Astramael, pero fue lo único que pude salvar.

Los ojos rojos de la máscara mortuoria de Dante relucieron cuando observó al Jefe Bibliotecario frente a él.

- Haremos que paguen por cada hermano caido. Michaellus, deje al emisario con nosotros y encárguese de guiar al hermano Capitán Karlaen hasta mi presencia cuando regrese.

El comandante miro al pequeño mensajero del Imperio Tau que uedaba solo ante él... un desvalido en un mundo de gigantes.

- Y ahora... escuchemos que tienen los Tau que ofrecer al Imperio de Terra.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Dark Overture

Urim observo el lejano campamento de los Ángeles Oscuros con una sonrisa aviesa, mientras a su alrededor varios de sus efectivos se acercaban con pasos pesados. Sus tropas estaban ávidas de sangre tras la larga espera.

Tras él, el resto de su regimiento comenzaban a preparar sus armas en un ritual bien conocido y preciso, adornado por el ansia del combate próximo. A unos metros, los motores rugían impacientes, llenando el aire que les rodeaba de un tóxico y a la vez agradable olor.

- La voz se ha unido a nosotros. Será una gran batalla. Esperamos sus órdenes.

Urim asintió a su primer oficial ante sus crípticas palabras, sin apartar su mirada del emplazamiento de los astartes. Sus dedos acariciaron la empuñadura de su arma a la vez que de su garganta surgía la orden que habían estado aguardando.

- Atacad.

+ + + + + + + + + + + + + + +
EVENTO SÚBITO

Victor Vs Mario, 34-20-14

martes, 5 de octubre de 2010

Chaos everywhere

Informe del Maestro Marius de la 4ª compañia:

La llegada al planeta fue mucho mas problemática de lo previsto. Sin previo aviso las bestias del caos aparecieron por un portal y atacaron nuestras fuerzas. El Comandante Supremo Azrael quedo herido y tuvimos que retirar nuestras fuerzas después de perder 4 Vindicators antes de que pudiéramos hacer nada. Nuestro apoyo orbital tampoco estaba listo y apenas acertaron a ninguno de los escurridizos objetivos. Fue un duro golpe para empezar... Además los Lobos espaciales han sido corrompidos por el caos y atacaron nuestras fuerzas por el frente occidental pero nuestra respuesta fue rápida y gracias a la intervención del Bibliotecario Gabriel y a una escuadra del la Deathwing conservamos la posición he iniciamos el contraataque. El Maestro Marcus hizo un gran trabajo y con su ataque relámpago destruyo la base de los Lobos espaciales antes de que pudieran reaccionar expandiendo nuestro territorio. El señor Sammael en persona derroto también en una escaramuza a los demonios que nos habían sorprendido a nuestra llegada a Argonath.

Pero los corruptos lobos no tardaron en contraatacar y por poco consiguieron sorprendernos. Uno de sus lideres consiguió herir de gravedad al maestro Ezekiel. Una gran intervención del Razorbak bautizado como Lupus Exterminatus salvo las situación y conservaron la reliquia Kraken. Son tiempos difíciles y por ello los Ángeles oscuros deben mostrar lo mejor que saben hacer para derrotar al siempre amenazante caos.

Finalmente el imperio Tau envió un emisario. Nunca me ha gustado hacer tratos con los Xenos pero en estos momentos el planeta esta infestado por el Caos y eso es siempre un enemigo prioritario en estos momentos los xenos no acaparan nuestra atención por ello el Circulo Interno meditara si hacer un trato temporal de no agresión. Quizá los Tau sirvan de ayuda para derrotar al Caos y llegar un paso mas cerca de la redención, aunque habrá que vigilar-los nunca te puedes fiar de los xenos.

Fin del informe.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Garra de Arcángel

- ¡POR LOS VIVOS!

El rugido del Capitán Demitri Karlaen atraveso el velo creado por el sonido de los disparos láser al mismo tiempo en que su cuchilla relámpago, Garra del Arcángel, atravesaba el tórax del oficial imperial como si fuese gelatina. Las costillas sesgadas y los órganos internos siseando al fundirse se entremezclaron con su atronadora voz en una brutal cacofonía ya bien conocida por la primera compañía de los Ángeles Sangrientos.
La escuadra Caín, acompañando su brutal carga, conocía la respuesta a su grito de guerra.

- ¡POR LOS MUERTOS!

Como un castillo de naipes desplomándose bajo una salvaje tormenta de arena en Baal, docenas de guardias imperiales vieron el fin de sus días. Los gigantescos astartes en sus armaduras tácticas dreadnought aplastaron sus cráneos con sus martillos y sesgaron sus almas con sus armas de energía.
La sangre salpicó el pálido rostro de Karlaen de forma irregular, que acentuó su mueca demente al sonreír y mostrar sus afilados caninos cuando dos nuevos enemigos ahogaron sus gritos en sus propios fluidos de muerte.

Esta batalla no trataba sobre defender un punto estratégico. Trataba sobre venganza por sus hermanos de armas muertos. Diez vidas traidoras por cada alma leal. Diez cadáveres por cada hijo de Sanguinius caído.

Su armadura de exterminador avanzó imparable, triturando bajo su peso los huesos de los caidos bajo Garra de Arcángel, que continuaba crepitando ansiosa de sangre. Ningún traidor escaparía hoy.