martes, 31 de agosto de 2010

Prologo TAU


Planeta Coronet. Colonia de tercera fase de Dal'yth.
- Comandante Orc'ala, bienvenido al arcontado de Coronet -dijo el arconte Usas'alla- pase y siéntese, ¿desea tomar algo?

En cuanto termina la frase, un drone sirviente se desliza desde el techo ofreciendo a su invitado distintos tipos de refrigerio, rechazados con educación por el comandante Orc'ala. No es que no le apeteciera, pero en la elaborada e intrincada etiqueta tau solo significa una cosa: "Vamos al grano". El arconte Usas'alla se levanta de su silla deslizadora y las luces se apagan al instante, encendiéndose poco tiempo después un holograma que muestra la superficie de un planeta.

- Este es el planeta Argonath III, un planeta relativamente lejano de nuestro imperio. No supone ningún interés para nuestra raza ni nuestros objetivos pero… Lo que nos interesa es lo que en estos momentos se encuentra en la superficie, los autodenominados humanos. Como verá, hay distintas facciones de humanos en el planeta -dice tras hacer un zoom hasta poder visualizar a varios marines de capítulos distintos- y no parece que se lleven bien entre ellos. Parece recordar aquellos días oscuros en que los tau se aniquilaban los unos a los otros. Si así fuera, deberá ayudarles en todo lo posible para que conozcan el bien supremo y así todas las razas se desarrollen en armonía.

- El comandante Orc'ala arqueó una ceja en señal de no estar demasiado de acuerdo, había tratado con los humanos, o al menos, con algunos de ellos y no tenían lo que se dice, mano izquierda. - Tampoco tengo intención de mandarlo a la muerte - Contestó Usas'alla a su arqueo de ceja - Tiene otras misiones más mundanas y prácticas, el gobierno de Dal'yth, quiere aumentar sus rutas de comercio con los humanos, y desea saber con quién puede tratar y con quién no. Así que su misión será tratar con todas las facciones de humanos que allí se encuentran de forma pacífica pero responderá con fuego a todas aquellas que se muestren hostiles hacia los tau. Le advierto también que en la superficie se encuentra los humanos abotargados, aquellos a que los que los humanos llaman "del caos".

-Bien arconte -Habló por fin Orc'ala- La misión no me parece especialmente agradable, pero la haré como buenamente pueda, creo que me instalaré en este punto - dice mientras señala con su dedo a una parte del planeta- me pondré en primera línea de batalla con los enemigos naturales de los "imperioides", si acabo con los del caos, es posible que se muestren con ganas de negociar… También veo a "los de verde", en cierta ocasión nos aliamos para tratar asuntos contra otros "imperioides" de gris y rojo, es posible que pueda volver a tratar con ellos…


Tres días después, Argonath III
Los transportes Manta despliegan todas las fuerzas iniciales de Orc'ala y a una legión de drones de construcción que se ponen a poner en funcionamiento el espaciopuerto prefabricado, mientras, la casta del fuego tau instala las fuerzas defensivas de la zona. Orc'ala habla con sus capitanes alrededor de un holoproyector portátil:
- Mil'atan, usted se desplegará al noreste hasta la frontera con los "del caos", ataque en cuanto le sea posible. Uba'sat, usted se desplegará hacia el noroeste hacia la frontera con "los de verde", en su día hicimos una alianza momentánea, trate de recordársela. Si ellos atacan, tiene vía libre para responder.

- Comandante Orc'ala -dice el giatrós*- tenemos un problema, una especie de insecto está infectando a algunos de nuestros soldados, tendremos que ponerlos en cuarentena .

- Y sin duda -responde Orc'ala con la mirada perdida hacia el norte- este es el primero de una gran serie de numerosos problemas…

* Médico

Actualizaciones 31/08/2010

¡Hola a todos!
Os aviso de que ya han sido actualizados todos los informes de misión de la primera ronda, así como las Reglas, a las cuales he añadido un par de apuntes (en especial el de edificios para muerte en las calles).

lunes, 30 de agosto de 2010

Primera Ronda: Encuentro en Argonath III

Ha continuación podéis encontrar los informes de batalla correspondientes a la primera ronda. En esta primera ronda se disputan 13 batallas debido a que es la primera de todas. A partir de la segunda ronda, no podrán declararse dos batallas en la misma baldosa. Los desafíos se realizarán por orden de iniciativa, comenzando desde el que posea menos baldosas.


Nico VS Mario
Jueves Mañana 09/09/2010
Lugar: Kaburi

Nico VS Juanjo
Jueves Tarde 09/09/2010
Lugar: Kaburi

Juanjo VS Nico
Jueves Tarde 09/09/2010
Lugar: Kaburi

Juanjo VS Victor
Sábado Mañana 04/09/2010
Lugar: Kaburi

Marc VS Ana
Sábado Tarde 04/09/2010
Lugar: Kaburi

Ana VS Marc
Sábado Noche 04/09/2010
Lugar: Casa de Mario

Ana VS Mario
Sábado Mañana 04/09/2010
Lugar: Kaburi

Ana VS Juanjo
????

Ana VS Victor
Martes Tarde 07/09/2010
Lugar: Kaburi

Mario VS Ana
Jueves Tarde 09/09/2010
Lugar: Kaburi

Mario VS Nico
Jueves Mañana 09/09/2010
Lugar: Kaburi

Victor VS Juanjo
Sábado Tarde 04/09/2010
Lugar: Kaburi

Victor VS Ana
Jueves Mañana 09/09/2010
Lugar: Kaburi

Reglas

¡Buenas a todos!
Me permito comenzar este blog que se dedicará a seguir todo el curso de nuestra campaña.
Para ello, comienzo compartiendo las reglas generales que ya han sido previamente habladas con todos... ¡Aquí vamos!

REGLAS GENERALES
- Ocho baldosas y un espaciopuerto por jugador. Dos baldosas especiales a libre elección. Todas las baldosas serán elegidas aleatoriamente, incluyendo cada una 3 misiones escritas. Cada vez que surja una batalla en una de ellas, se lanzara 1D3 para elegir qué tipo de batalla tendrá lugar.
- Cada turno, los jugadores avanzarán en un orden asignado por su número de baldosas (o se desempata a dado): aquel que posea menos baldosas, comenzará lanzando los desafíos.
- Cada vez que un jugador se encuentre con un adversario en una baldosa, pueden decidir combatir o no; el ganador obtiene esa baldosa.
- Cada jugador puede efectuar un máximo de tres batallas por ronda, recibiendo o mandando un máximo de dos desafíos. Estos desafíos deben ser a enemigos que tengan casillas colindantes a las suyas.
- Una casilla que ya haya enviado o recibido un desafío, no puede ser desafiada o enviar un nuevo desafío.
- En el caso de que un jugador no se presente a un desafío sin previo aviso o anulación del mismo (vamos que deje tirado al otro), el rival será el ganador de la batalla, ya que el enemigo nunca apareció.
- En el caso de que una batalla no pueda llegar a tomar lugar por otro smotivos, será declarado un empate.
- Si un adversario tiene menos baldosas que su contrario, adquiere 50 puntos bonus para la batalla por cada baldosa de diferencia (ver más abajo).
- En una misma ronda, un personaje con nombre (de códex o inventado por el usuario) no podrá combatir en más de una casilla.

BALDOSAS ESPECIALES:

- Si combates en una baldosa con Espaciopuerto de tu dominio, tus unidades no se dispersan y el turno que llegan pueden realizar sus fases de disparo y asalto (de ser posible). Cualquier unidad que llegue de esta froma se considerara que ha movido su distancia máxima.
- El que controla más Estaciones de Energía tiene +1 en las tiradas de despliegue y de reservas. Adicionalmente, sus reservas comienzan a llegar un turno antes.
- Cada Manufactorum de diferencia positiva aporta +50 puntos de bonus.
- Por cada Bastión de Mando de diferencia positiva, el jugador obtiene lanza 1D6. Por cada 4+, puedes elegir una unidad diferente y asignarle una regla especial del reglamento de 40k.

BONUS:

- Añadir unidades a tu lista de ejército de tu codex.
- Obtener unidades mercenarias de otro codex*, que ocupan su slot correspondiente. Los aliados siguen una "logica" un poco extraña... básicamente solo se aliarán ejercitos que de alguna manera podrían alcanzar un pacto. Os pongo un ejemplo, pero siempre que lo justifijáseis, sería válido:
Ejercitos del Imperio <-> Eldars <-> Tau
Marines del Caos <-> Demonios del Caos <-> Orkos <-> Necrones <-> Tiránidos <-> Eldars Oscuros.

VICTORIA Y DERROTA:

- Un jugador gana la campaña cuando: Controla todos los espaciopuertos o posee 15 baldosas. así mismo, debe haber combatido contra cada jugador.
- Un jugador pierde la campaña cuando: No controla ninguna baldosa.

PUNTOS DE ESTRATEGIA: En cada batalla puedes adquirir los siguientes puntos:

- Victoria: 3 puntos
- Empate: 1 punto
- Derrota: 0 puntos
- Masacre al enemigo: 2 punto
- Matar a los CG's: 1 punto

GASTANDO PUNTOS DE ESTRATEGIA: Al inicio de cada ronda, los jugadores pueden invertir sus puntos de estrategia en instalar nuevas edificaciones en las baldosas que controlan. Estas construcciones permanecerán permanentemente en esta baldosa. En caso de que un enemigo conquiste una baldosa edificada, solo el 50% de los edificios (recondeando hacia arriba) sobrevivirán al pasar bajo su dominio.

- Instalar Espaciopuerto: 5 puntos.
- Instalar Estación de Energía: 5 puntos.
- Instalar Manufactorum: 5 puntos.
- Instalar Bastión de Mando: 6 puntos.

VICTORIA DE LA CAMPAÑA:

- Todos los jugadores pondrán un bote de 15 €. El ganador de la campaña se queda el premio.
- El ganador deberá crear alguna unidad o héroe que muestre los meritos o galardones de haber logrado la conquista de Argonath III (probablemente gastándose el premio xD).

COMO REALIZAREMOS LOS TURNOS: Debido al número ingente de misiones cogidas de diversos libros, lo haremos así: Un día decidiremos las batallas que se realizarán en cada ronda. Una vez decididas, yo publicaré un pequeño informe con todas las reglas de la misión para que no quepan dudas.

Por otro lado, desde que se declaren las batallas de una ronda, los jugadores dispondrán de 14 días para realizarlas.

REGLAS ADICIONALES:

- En Muerte en las Calles todos los edificios serán de blindaje 12 por todos lados, a no ser que se especifique lo contrario, y podrán albergar una sola unidad de infantería más cualquier personaje independiente de infantería que se le haya unido. En la tabla de daños considerarán todos los resultados de 1 a 3 como 1 (las miniaturas dentro del edificio no dispararán debido a los temblores de la estructura) y serán considerados como un vehículo cubierto. Por otro lado, todas las tropas en edificio se considerarán como si estuviesen embarcadas en un vehículo descubierto; sin embargo, de recibir un impacto de arma de lágrima (lanzallamas) la unidad recibirá 1D6 impactos automáticos.

- Plantar la bandera: En ocasiones alguna misión puede hacer referencia a "plantar la bandera". Un bando planta una bandera al ocupar un edificio (entrar al mismo con una unidad que puntua), pudiendo marcharse de allí después dejando dicha bandera plantada. Por otro lado, el bando enemigo puede proceder de igual manera para retirarla y plantar la propia.

- En las misiones de Planetstrike, se cita que puedes sustituir tus armas por otras pesadas de tu codex (o bien de fuerza superior a 5). En estas pesadas no están incluidas aquellas marcadas como Artillería o similar. Por otro lado, la Fortaleza Indómita consta de 2 bunkers (cada uno con un arma y 6 puntos de disparo) y una torre principal, que consta de cuatro armas pesadas y un solo acceso.

- Bombardeo preliminar: En algunas misiones se habla de un bombardeo preliminar. Si no se especifica lo contrario, deberá realizarse una tirada 1D6 por cada unidad enemiga y trampa antitanque/trinchera. Con un resultado de 6, la unidad recibirá 1D6 heridas (con opción de salvación de su perfil) o un impacto superficial automático; no están permitidas las tiradas de salvación por cobertura. En el caso de las trincheras/trampas antitanque, con un 6 serán destruidas.